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  • Je haut-vote toujours par principe tout ce qui contient Éric Toussaint, même si je n’ai pas le temps de regarder.

    Il est la preuve par les faits que la dette ce n’est pas la fin du monde, et qu’on la met autant en avant uniquement pour nous terroriser afin qu’on continue à voter néolibéral. Allez, encore un président anti-dette, il ne va pas augmenter notre dette de 50% en siphonnant nos thunes vers les poches des riches, promis juré c’est pas pareil, cette fois ça sera différent.



  • Autant j’avoue que ça serait super sympa de redécouvrir Minecraft moderne de zéro c’est rempli de choses fascinantes qui perdent beaucoup de leur magie une fois qu’on sait les exploiter mécaniquement, autant ce jeu a un problème énorme de clarté sur quoi faire avec les choses qu’on découvre et ne peut pas se jouer sans un wiki à côté quand on ne connait pas c’est assez dommage.

    Vu l’âge du jeu j’aurais quand même pensé qu’à un moment ils introduiraient quelque chose qui explique sans casser le lore au minimum comment gérer la lumière, fondre du fer, l’arbre des potions, la technique pour construire les portails, etc. tellement de choses clés au gameplay qui sont cachées et pourraient apparaître dans le jeu de façon subtile (pour les portails c’est preeeesque ça avec les portails cassés mais ça ne suffit pas aux gens qui ne connaissent pas, je l’ai vu par expérience).







  • Bon courage avec tes projets !

    C’est un moment compliqué pour se lancer avec le torrent de slop qui nous tombe dessus, mais peut-être qu’au contraire ça aidera les bons jeux à se démarquer du reste, et que c’est le meilleur moment pour proposer une alternative qui donne envie aux gens de jouer.

    Si tu veux parler gamedev c’est quand tu veux, même si sur mon portfolio il n’y a que mes créations distribuées gratuitement, j’ai aussi participé à la conception et promotion de quelques jeux qui ont bien réussi, j’en ai même vécu quelques années :)




  • cliché réactionnaire du mérite en art

    Sans me reprocher des mots que je n’ai pas écrits ce serait mieux.

    Je te retourne l’accusation d’être réactionnaire, vu que c’est ce que tu deviens par réflexe dès qu’un sujet qui parle IA contient une critique quelconque. Tu vois bien que je suis moi-même un dessinateur de personnages en bâtons, ne crois-tu pas que je me prends régulièrement des critiques sur l’absence de “mérite” de mes dessins ? Je ne crois pas dans le “mérite artistique”, uniquement dans l’intention créatrice, qui est largement suffisante pour produire de l’art.

    Le problème que je soulève n’est pas sur le *mérite artistique* mais sur *l’expérience du public*. Je ne suis pas en train de défendre qu’un jeu serait automatiquement meilleur si quelqu’un y passe 100h au lieu de 10h, ça n’aurait aucun sens, il y a plein de bons jeux faits en une demi-journée pour des game jams. Je défends que pour qu’un jeu soit intéressant, il faut qu’il propose une expérience intéressante aux joueurs. Chose que la grande majorité des slop games qui inondent Internet en ce moment ne font pas, on nous les livre brut de décoffrage sans test, sans équilibrage, sans reflexion autour des mécaniques et des systèmes. Je pensais que c’était pourtant l’effort minimum avant de livrer un jeu, mais 90% de ce qui sort est juste catastrophique, et ça inclut les jeux postés dans cette communauté qui ont servi de point de départ à cette conversation.

    pour résoudre un problème qu’ont d’autres communautés

    Cette règle a été mise en place parce que cette communauté a commencé à être utilisée pour poster des slop games. J’ai vu les posts ces derniers jours avant qu’ils soient supprimés, ce qui y était proposé était nul, des jeux sans effort et sans intérêt, juste une gameplay loop crachée par Claude avec rien derrière, même la loop de base n’était pas polie, ce n’était pas une expérience de jeu intéressante.

    Ça devait finir par arriver ici aussi, ce sont tous les game stores et espaces de partage de jeux qui sont inondés de slop ces temps-ci.

    Tu noteras que dans cette réponse comme dans mon message d’origine, je n’ai pas parlé de l’intégralité des jeux faits avec l’assistance d’une IA (de nos jours c’est devenu standard de s’en assister pour programmer), je parle bien spécifiquement du slop, de la fange sans aucun intérêt produite en masse dans laquelle le monde du jeu vidéo est en train de se noyer. Est-ce réellement une position réactionnaire ou “claquée au sol” de ma part, ou es-tu plutôt toi sur la défensive par réflexe ?

    Pour me mettre à ton niveau, je n’avais même pas parlé de propriété intellectuelle, de changement climatique, de capitalisme et d’enrichissement des élites, j’étais resté purement sur le sujet du game design, de l’intention créatrice, et du slop livré à la pelle sans respect pour les joueurs, histoire de proposer une conversation qui ne touche pas aux IA en elles-mêmes. Malgré ça tu as quand même trouvé à y redire comme si c’était une critique de l’IA alors que j’ai tout fait pour que ça n’en soit pas une, j’avais bien séparé le sujet de fond de l’épouvantail en question. Ressaisis-toi, c’est super cringe.



  • Mon portfolio de game design, le gros trou pendant 15 ans c’est parce que j’ai bossé pour ou collaboré avec des personnes et entreprises dont je n’ai pas/plus envie de faire la promotion, je ne liste que les créations 100% personnelles sur cette page :)

    D’ailleurs je suis en train de finir de bosser sur un petit jeu navigateur en ce moment pour me remettre en forme avant un gros projet l’année prochaine, je le partagerai ici quand il sera fini, probablement d’ici une dizaine de jours !

    Pour les règles je pense que ça fera l’affaire comme ça, le message devrait être assez clair auprès des gens qu’un jeu juste prompté à l’arrache ne sera pas bienvenu, mais qu’un jeu travaillé qui ne suinte pas une odeur de slop devrait passer. C’est généralement mieux de faire concis dans des règles que de rentrer dans les détails, en tout cas c’est mon avis personnel d’utilisateur qui doit interpréter les règles des lieux où je partage des contenus avant de les y poster.


  • Oui c’est le même style que la vague de jeux mobiles cash grab zéro efforts qui sont apparus juste après la démocratisation des programmes à la GameCreator et GameSalad qui permettaient de faire des jeux mobiles sans coder (qui étaient une très bonne chose on notera, je ne critique pas ces outils en soi bien au contraire).

    De la même façon que ce qu’on vit aujourd’hui, il a fallu à l’époque mettre en place des mesures pour filtrer le slop évident sur les plateformes de jeux mobiles sinon ça serait devenu invivable. Quel enfer l’époque où la frontpage google play c’était 60 copies de Flappy Bird notées zéro étoiles avec des assets volés à d’autres jeux. Vu qu’à l’époque je tirais une partie de mes revenus de jeux dans lesquels j’avais mis un effort de personnalité et de créativité, le moins qu’on puisse dire c’est que c’était assez frustrant de les voir noyés au milieu du flappy slop :)

    Au moins les gachas modernes même s’ils sont tous similaires font des efforts pour rendre le gameplay addictif et l’univers de leur jeu intéressant, il y a un travail de game design derrière, je préfère encore ça au slop qu’on se prend par torrents en ce moment. Tous les “j’ai demandé à claude de mixer vampire survivors et diablo” et assimilés, super, l’idée est bonne même, mais t’as rien fait mon gusse c’est à peine un concept, maintenant fais en sorte que ça soit intéressant à jouer pendant plus de 20 minutes et que ça ne vole pas le travail graphique des autres, puis après on en reparle.


  • Merci, c’est nécessaire vu la quantité de slop qui sort en ce moment.

    Pour les gens qui bas-votent tout ce qui est critique de l’IA (c’est bon on te voit le faire dans tous les sujets à force), le problème n’est pas avec les jeux qui utilisent des IA dans leur conception, c’est devenu un outil standardisé pour créer des programmes informatiques de nos jours c’est bon, le problème est avec la quantité de jeux qui sont publiés partout récemment dont le processus de création est de balancer un prompt à Claude -> lui faire deux trois retours d’équilibrage et d’apparence -> balancer le jeu sur le marché en disant “j’ai crée un jeu voilà”. C’est ça qu’on appelle du slop, pas le fait que de l’IA soit utilisée dans sa conception (même s’il y a des questions sérieuses de propriété intellectuelle à se poser), mais le fait qu’on sente en y jouant l’absence totale de personnalité.

    La création d’un jeu vidéo est un processus qui demande du travail, une implication pour s’assurrer que la gameplay loop centrale au jeu soit intéressante, que la progression soit continue et donne envie au joueur de rester jouer après avoir découvert les mécaniques du jeu, et qu’il y ait un objectif final intéressant à atteindre (ou une fin ouverte qui donne envie de continuer à jouer). Les slop games ont pour point commun de complètement se chier dessus sur la progression, une fois que tu as découvert la gameplay loop tu réalises qu’il n’y a aucune profondeur dans ces jeux passé la phase de découverte des mécaniques, et tu tournes vite fait la page pour passer à autre chose après 20 minutes. Ça se sent vraiment fort quand un jeu est du slop, souvent on se demande même si la personne derrière le jeu y a seulement joué parce qu’il y a des problèmes de progression vraiment évidents qui auraient pu être résolus très facilement.

    Le problème n’est pas tant l’outil / l’IA, c’est la pluie de jeux qui sont de façon hyper évidente du slop sur toutes les plateformes de jeux dernièrement. Ça n’empêchera pas les jeux indé/amateurs utilisant des outils IA dans leur conception de faire leur promotion, personne ne se rendra compte que c’est le cas s’ils sont bien faits. Ça demandera juste que la personne derrière le jeu y mette du vrai taf, réfléchisse à ce qui rend son jeu mécaniquement intéressant et prenne en compte l’expérience qu’en auront les joueurs. Même si c’est fait avec Claude, il faut faire l’effort de donner une identité au jeu, d’y mettre de la personnalité, afin que les gens qui y jouent se disent autre chose que “bon c’est du slop j’en ai vu 1000 comme ça ce mois-ci” et puissent avoir envie de passer un bon moment dessus.

    Ça touche toutes les communautés et plateformes de JV, ce n’est pas propre à ici spécifiquement, et toutes ont pris la même décision.










  • La France comptait 9,8 millions de personnes sous le seuil de pauvreté en 2024 (date des derniers chiffres disponibles).

    Depuis 1996, date à laquelle l’Insee commence à mesurer la pauvreté selon des critères comparables, jamais une telle proportion de la population n’avait été concernée. Le pic actuel est supérieur à celui qu’a connu la France en 2011 après la crise financière ou en 2018 à la suite de la baisse des allocations logement et de l’augmentation des prix des carburants – une période pendant laquelle avait émergé le mouvement des « gilets jaunes ».

    Si ces chiffres montrent une sérieuse aggravation de la pauvreté ces dernières années, ils continuent d’en masquer une partie. Sont notamment exclus de son recensement les personnes des Outre-mer, les personnes résidant en Ehpad mais aussi sans domicile fixe. Cette absence réduit de 2,1 millions le décompte du nombre de personnes pauvres, selon la dernière estimation de l’Insee, qui remonte à 2021.

    En 2013, le système redistribution permettait de faire baisser de 7,7 points la pauvreté ; dix ans plus tard, ce n’est plus que de 1,4 point.

    Plus préoccupant encore, le taux de pauvreté a augmenté de 2,6 points entre 2014 et 2024, malgré une hausse du taux d’emploi des 15-74 ans de 5,3 points, relève l’OFCE. Une situation loin d’être anodine car, comme le pointe l’Observatoire, jusqu’ici, « l’amélioration du marché du travail a le plus souvent coïncidé avec une baisse de la pauvreté » dans le reste de l’Europe.